Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army
Zap
Bats Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Minions Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Skeleton Army Valkyrie Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Zap Minions Sparky
Zap
Giant Sparky Bats Minions Valkyrie
Minions
Giant Bats Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie
Bats Zap Minions Giant Wizard Sparky
Giant
Bats Zap Minions Sparky Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Sparky
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Zap Giant Bats Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Minions Valkyrie Sparky
Zap
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minions
Valkyrie Bats Zap
Valkyrie
Minions Bats Zap Wizard Sparky
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard Sparky
Sparky
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Minions Valkyrie
Skeleton Army Sparky Bats Minions Valkyrie
Skeleton Army Sparky Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Bats Zap Minions Valkyrie
Bats Minions Zap Wizard
Zap Valkyrie Sparky
Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard
Minions Bats Zap Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Zap Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Bats Zap Minions
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Sparky
Wizard Sparky Bats Minions Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Bats Minions
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Minions Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Sparky
Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Zap Minions Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Wizard Bats Zap Minions
Skeleton Army Sparky Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Minions Valkyrie Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Minions Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Zap Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Zap
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Zap Valkyrie Sparky
Wizard Bats Zap Minions
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Minions Sparky
Zap Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bats Minions Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Valkyrie Wizard
Minions Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Wizard Sparky
Zap Bats Minions Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Bats Minions Skeleton Army
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Bats Minions Sparky
Bats Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076