Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Giant Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Goblin Barrel Sparky Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Giant Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Executioner
Giant The Log
The Log
Giant Executioner Sparky
Electro Wizard
Giant Baby Dragon Sparky
Sparky
Giant Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
The Log
Executioner
Skeleton Army The Log
The Log
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Baby Dragon The Log
Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Sparky Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky
Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Baby Dragon Executioner The Log
Executioner Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Executioner Baby Dragon The Log Sparky
Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner The Log Sparky
The Log Baby Dragon Executioner
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Executioner The Log Sparky
Baby Dragon Executioner The Log Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Executioner Sparky
The Log Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
The Log Baby Dragon Executioner
Sparky
Executioner Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076