Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Magic Archer Sparky
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Magic Archer Sparky
Poison
Bats Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Fireball Giant Sparky Bats Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Heal Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Fireball
Zap Giant Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Bats Zap Heal Spirit Magic Archer
Giant
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Heal Spirit Fireball Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Bats Heal Spirit Fireball

Synergie w obronie 2 7

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Magic Archer Sparky
Heal Spirit
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Magic Archer
Giant
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A
Sparky
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Bats Zap Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Zap Fireball Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Fireball
Fireball Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Magic Archer
Zap Bats Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Bats Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Magic Archer Sparky
Fireball Bats Zap Magic Archer
Magic Archer Sparky
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Zap Magic Archer Sparky
Fireball Zap Magic Archer Sparky
Fireball Zap Magic Archer Sparky
Bats Zap Fireball Magic Archer Sparky
Zap Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Zap Bats Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Bats Fireball Magic Archer Sparky
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076