Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Witch Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Miner Sparky
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army Witch Miner
Zap
Bats Furnace Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Furnace Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Witch Giant Skeleton Miner Magic Archer Sparky
Fireball
Furnace Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Poison
Bats Furnace Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Furnace Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Furnace Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Giant Skeleton Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Miner Furnace Magic Archer Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Miner Furnace

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Miner Sparky
Furnace
Miner Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Bats Furnace Witch Miner Magic Archer Sparky
Miner
Bats Furnace Witch Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Magic Archer
Giant Skeleton Miner
Sparky
Bats Furnace Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 9

Bats
Giant Skeleton Sparky
Furnace
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Furnace Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Witch Magic Archer
Miner
Magic Archer
Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Sparky
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Witch Sparky Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Sparky Bats Furnace
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Bats Furnace Magic Archer
Bats Furnace Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Witch Sparky Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Miner Sparky
Bats Skeleton Army Witch Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Bats Furnace Witch Magic Archer
Furnace Skeleton Army Sparky Bats Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Bats Furnace Witch Magic Archer
Skeleton Army Sparky Furnace
Skeleton Army Furnace Sparky
Sparky Bats Furnace Skeleton Army Witch
Bats Furnace Skeleton Army Witch Magic Archer
Furnace Witch Bats Giant Skeleton Magic Archer
Sparky
Skeleton Army Bats Furnace Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Witch Giant Skeleton Sparky
Miner Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Furnace Witch Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Sparky
Furnace Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army Sparky Bats Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Bats Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Bats Witch Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Sparky
Furnace Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Bats Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Bats Witch Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton Sparky
Miner Magic Archer
Giant Skeleton Miner Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Furnace Magic Archer Sparky
Bats Furnace Witch Magic Archer
Furnace Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer
Miner
Bats Sparky
Miner Magic Archer Sparky
Magic Archer
Miner Magic Archer Sparky
Magic Archer
Furnace Magic Archer Sparky
Furnace Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Furnace Sparky
Sparky
Bats Sparky
Magic Archer Sparky
Witch Miner Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky
Furnace Witch Magic Archer Sparky
Witch
Miner Witch Magic Archer Sparky
Witch Miner Magic Archer Sparky
Miner Magic Archer Sparky
Bats Furnace Witch Magic Archer Sparky
Bats Witch
Sparky
Miner Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Magic Archer Sparky
Bats Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Miner Magic Archer Sparky
Magic Archer
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Witch Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Bats Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton Miner Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076