Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Magic Archer Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Magic Archer Sparky
Lightning
Mega Minion Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Fireball Magic Archer Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Minion Goblin Barrel Sparky
Goblin Gang
Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Mega Minion
Bats Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Mega Minion Magic Archer Sparky
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Magic Archer Sparky
Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Sparky
Bats Goblin Gang Mega Minion Fireball Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Bats
Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Mega Minion
Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton
Sparky
Bats Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Sparky Bats Mega Minion Giant Skeleton
Sparky Bats Goblin Gang Mega Minion
Fireball Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Fireball Bats Mega Minion Magic Archer
Bats Mega Minion Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Bats Goblin Gang Mega Minion Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Mega Minion Bats Goblin Gang Fireball Magic Archer
Sparky Bats Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Fireball Sparky Bats Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Bats Mega Minion Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Sparky
Goblin Gang Bats Fireball Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Fireball Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Sparky
Fireball Bats Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Sparky Bats Mega Minion Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Bats Mega Minion Fireball Magic Archer Sparky
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Bats Mega Minion Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky Bats Mega Minion Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Bats Mega Minion Fireball Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Giant Skeleton Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Bats Mega Minion Magic Archer
Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Mega Minion Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Magic Archer Sparky
Mega Minion
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Bats Fireball Magic Archer Sparky
Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Bats Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Sparky
Mega Minion Sparky
Bats Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076