Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Dark Prince Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Dragon Sparky
Rocket
Wizard Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Knight
Zap Wizard Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Wizard Dark Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Electro Dragon
Zap Knight Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Sparky
Knight
Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky
Dark Prince
Zap Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Sparky
Zap Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Knight Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Skeleton Army Zap Knight Wizard Dark Prince Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Knight Wizard Dark Prince Electro Dragon
Wizard Skeleton Army Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Zap Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Zap Wizard Knight Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Dark Prince Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Dark Prince Sparky
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Zap Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Wizard Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince Sparky
Zap Electro Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Dragon Sparky Zap Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Wizard Zap Dark Prince Sparky
Wizard Zap Electro Dragon
Wizard Sparky
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Zap Knight Wizard Dark Prince Electro Dragon Sparky
Zap Wizard Electro Dragon
Knight Sparky
Electro Dragon
Zap Sparky
Zap Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Dragon Sparky
Zap Wizard Electro Dragon
Sparky
Wizard
Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Wizard Dark Prince Electro Dragon Sparky
Zap Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Dragon Sparky
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Sparky
Dark Prince Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076