Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Flying Machine Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Flying Machine Wizard Elixir Collector Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Flying Machine Princess
Zap
Bomber Bats Archers Flying Machine Princess Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard Princess Sparky
The Log
Bomber Archers Princess Sparky
Earthquake
Bomber Archers Elixir Collector
Arrows
Bomber Bats Archers Flying Machine Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Flying Machine Wizard Princess Sparky
Fireball
Bomber Archers Flying Machine Wizard Elixir Collector Princess Sparky
Poison
Bomber Bats Archers Flying Machine Wizard Elixir Collector Princess Sparky
Lightning
Wizard Elixir Collector Sparky
Rocket
Wizard Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Princess Flying Machine Wizard Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Archers Princess

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Sparky
Bats
Bomber Flying Machine Sparky
Archers
Flying Machine
Bats
Wizard
Sparky
Elixir Collector
Princess
Sparky
Sparky
Bomber Bats Wizard Princess

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Bats
Bats
Bomber Sparky
Archers
Flying Machine
Wizard
Elixir Collector
Princess
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine Wizard Sparky
Sparky Bomber Bats Flying Machine
Sparky Bomber Bats Archers
Sparky Bomber Bats
Bomber Princess Sparky
Bomber Bats Archers Flying Machine
Bats Archers Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Sparky
Sparky Princess
Bomber Archers Sparky
Bats Archers Bomber Flying Machine Wizard Princess
Bats Archers Flying Machine Wizard Princess
Sparky Bomber Bats Flying Machine Wizard
Bomber Wizard Sparky Bats Princess
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Bomber Bats
Bomber Bats Archers Flying Machine Wizard
Wizard Bomber Bats Archers Flying Machine Princess
Sparky
Bomber Wizard Bats Archers Flying Machine Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Sparky
Bomber Archers Flying Machine Wizard
Bats Sparky
Bats Sparky
Sparky
Wizard Bats Archers Flying Machine Princess
Sparky Bats Archers Flying Machine
Sparky
Bats Flying Machine Sparky
Sparky
Bats Flying Machine Sparky
Wizard Sparky
Wizard Bomber Archers Flying Machine Princess Sparky
Sparky Bomber Bats Archers Flying Machine
Bats Bomber Archers Flying Machine Wizard Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine Sparky
Flying Machine Princess
Flying Machine Sparky
Flying Machine Sparky
Bomber Wizard Sparky
Wizard Bats Flying Machine Princess
Bomber Archers Flying Machine Wizard Princess Sparky
Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard
Bats Sparky
Flying Machine Wizard Princess Sparky
Archers Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Princess Sparky
Flying Machine Princess
Princess Flying Machine Sparky
Bomber Flying Machine Wizard Princess Sparky
Flying Machine Wizard Princess Sparky
Sparky
Bomber Bats Sparky
Bomber Archers Flying Machine Wizard Princess Sparky
Bomber Flying Machine Wizard Princess
Sparky
Wizard Princess
Sparky
Flying Machine
Bomber Wizard Princess Sparky
Flying Machine Wizard Princess Sparky
Flying Machine Wizard Princess Sparky
Sparky
Bats Archers Flying Machine Wizard Princess Sparky
Bats Flying Machine Wizard
Sparky
Bomber Wizard Sparky
Princess Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Bats Archers Flying Machine Princess
Archers Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Princess Sparky
Bomber Flying Machine Wizard Princess
Sparky
Flying Machine Sparky
Bats Flying Machine Princess Sparky
Bats Flying Machine Princess
Flying Machine Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076