Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Golem Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Princess
Zap
Bats Archers Dart Goblin Princess Sparky
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Valkyrie Princess Sparky
The Log
Archers Dart Goblin Princess Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Princess Sparky
Fireball
Archers Dart Goblin Princess Sparky
Poison
Bats Archers Dart Goblin Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Golem Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Dart Goblin Princess Valkyrie Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Golem Sparky
Zap
Sparky Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Golem Princess
Archers
Valkyrie Zap Golem
Dart Goblin
Valkyrie Zap Golem Princess Sparky
Valkyrie
Bats Archers Dart Goblin Zap Sparky
Golem
Bats Zap Archers Dart Goblin Sparky
Princess
Zap Dart Goblin Sparky
Sparky
Zap Bats Dart Goblin Valkyrie Golem Princess

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Dart Goblin Valkyrie Sparky
Zap
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Princess Sparky
Archers
Valkyrie Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Zap Archers Valkyrie Princess
Valkyrie
Archers Bats Zap Dart Goblin Princess Sparky
Golem
Princess
Zap Dart Goblin Valkyrie
Sparky
Bats Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Sparky
Sparky Bats Zap Dart Goblin Valkyrie
Sparky Bats Archers Dart Goblin Valkyrie
Sparky Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Princess Sparky
Bats Zap Archers Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Zap Archers Princess
Zap Dart Goblin Valkyrie Sparky
Sparky Princess
Archers Dart Goblin Valkyrie Sparky
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Zap Princess
Bats Zap Archers Dart Goblin Princess
Sparky Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Sparky Bats Zap Dart Goblin Princess
Sparky
Zap Sparky
Sparky Bats Valkyrie
Bats Zap Archers Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Bats Archers Dart Goblin Princess
Sparky Dart Goblin
Valkyrie Bats Archers Dart Goblin Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Sparky
Zap Archers Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie Bats Zap Sparky
Valkyrie Sparky
Bats Zap Archers Dart Goblin Princess
Sparky Bats Archers Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Sparky
Zap Bats Valkyrie Sparky
Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie
Valkyrie Sparky
Archers Dart Goblin Valkyrie Princess Sparky
Sparky Bats Zap Archers Dart Goblin Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Archers Dart Goblin Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Valkyrie Sparky
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Sparky
Bats Zap Dart Goblin Princess
Archers Dart Goblin Princess Sparky
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin
Bats Sparky
Zap Dart Goblin Valkyrie Princess Sparky
Zap Archers Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Sparky
Dart Goblin Princess
Princess Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Princess Sparky
Dart Goblin Princess Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Archers Dart Goblin Princess Sparky
Zap Dart Goblin Valkyrie Princess
Sparky
Princess
Sparky
Zap
Zap Valkyrie Princess Sparky
Zap Dart Goblin Princess Sparky
Zap Princess Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Bats Zap Archers Dart Goblin Princess Sparky
Zap Bats Dart Goblin
Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Zap Bats Archers Dart Goblin Princess
Zap Archers Dart Goblin Princess
Dart Goblin Valkyrie Princess Sparky
Zap Dart Goblin Princess
Zap Sparky
Dart Goblin Sparky
Zap Bats Dart Goblin Princess Sparky
Bats Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076