Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball
Baby Dragon Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Fireball
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Arrows Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Arrows Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Mega Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Fireball The Log Baby Dragon
Arrows Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
The Log Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Fireball The Log Baby Dragon Sparky
Fireball Arrows Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball The Log Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows The Log Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076