Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Bosko!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Bosko!
Synergie Synergie decku Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Tornado Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Valkyrie

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Sparky
Giant Snowball Baby Dragon
Zap Sparky
Barbarian Barrel Valkyrie Wizard Sparky
The Log Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Poison Wizard Sparky
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Poison Sparky

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Valkyrie Baby Dragon Poison Wizard Lightning Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Valkyrie Baby Dragon Poison

Synergie   6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie + Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard + Sparky Tornado P.E.K.K.A Valkyrie
Tornado + Wizard Poison Sparky Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon + P.E.K.K.A Tornado
+ Tornado P.E.K.K.A
+ P.E.K.K.A
+ Lightning Baby Dragon Wizard Poison Valkyrie Tornado
+ Wizard Tornado

Kontry   67 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Baby Dragon Tornado Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Lightning Baby Dragon Tornado Wizard
Valkyrie Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Wizard P.E.K.K.A Poison Lightning Baby Dragon Valkyrie
Baby Dragon Poison Lightning Wizard
Poison Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Tornado Sparky Valkyrie
Poison Wizard Baby Dragon Tornado
Poison Valkyrie Sparky P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lightning
P.E.K.K.A Sparky Wizard
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Tornado Wizard Sparky
Baby Dragon Wizard Valkyrie Poison Sparky
Wizard Lightning Poison Tornado Baby Dragon
Poison Valkyrie Baby Dragon Tornado Wizard
Sparky Valkyrie P.E.K.K.A Wizard
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Valkyrie Poison Baby Dragon Tornado P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky Tornado
Poison Lightning Baby Dragon Wizard
Poison Wizard Lightning Baby Dragon Tornado
Lightning Sparky P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Sparky Baby Dragon P.E.K.K.A Wizard Tornado Lightning
P.E.K.K.A Sparky
Poison Lightning
Tornado Sparky P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Poison
Lightning Sparky
Lightning Valkyrie Tornado Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Wizard Tornado P.E.K.K.A Poison Baby Dragon
Lightning Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Valkyrie Lightning
Poison Lightning P.E.K.K.A Tornado Valkyrie Wizard
Poison P.E.K.K.A Tornado Valkyrie Baby Dragon Wizard
Wizard Poison Tornado Valkyrie Baby Dragon
Tornado Lightning Valkyrie Baby Dragon Wizard
Baby Dragon Tornado Valkyrie Poison Wizard
Tornado Poison Baby Dragon Wizard
Baby Dragon Tornado Lightning Poison Wizard
Lightning Wizard Poison Valkyrie
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Lightning Baby Dragon Sparky Wizard Tornado
Wizard Lightning Poison Tornado
P.E.K.K.A Lightning Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Lightning
Lightning Baby Dragon Wizard Poison
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Lightning Sparky Wizard Poison Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Tornado Sparky
Tornado Sparky P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado Lightning Wizard Baby Dragon Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Poison Valkyrie
Valkyrie Wizard Sparky Baby Dragon Lightning Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison Valkyrie Wizard Sparky Tornado
Poison Lightning Baby Dragon Valkyrie
Lightning Poison Baby Dragon Wizard Tornado P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Wizard Baby Dragon Tornado Poison
Valkyrie P.E.K.K.A Wizard Tornado Lightning
Lightning Valkyrie Poison Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Tornado Lightning Sparky P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Wizard Valkyrie Sparky

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Tornado Wizard Poison Baby Dragon Valkyrie Sparky
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Valkyrie Poison Baby Dragon Tornado
Wizard Tornado Baby Dragon Valkyrie Poison
Poison Baby Dragon Tornado Wizard
Tornado Baby Dragon Wizard Poison Valkyrie
Poison Wizard Baby Dragon Valkyrie Tornado
Valkyrie Baby Dragon Sparky Wizard Tornado
Wizard Baby Dragon Poison Tornado
Lightning Baby Dragon Poison
Valkyrie
Wizard Tornado
Tornado
Poison Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie Poison

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord