Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Princess Lumberjack
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Princess Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Princess Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Giant Snowball Fireball Lumberjack
Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Princess
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack Giant Snowball
Skeleton Army
Princess
Giant Snowball Fireball
Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Elite Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Giant Snowball
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Princess Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Giant Snowball
Fireball
Musketeer Valkyrie Princess Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Giant Snowball Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Giant Snowball Fireball Princess Lumberjack
Skeleton Army
Musketeer Princess Lumberjack
Princess
Giant Snowball Fireball Valkyrie Skeleton Army
Lumberjack
Musketeer Giant Snowball Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Giant Snowball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Lumberjack
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Fireball Princess
Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Fireball Musketeer Princess Lumberjack
Musketeer Giant Snowball Fireball Princess
Skeleton Army Lumberjack Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Princess Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Giant Snowball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Fireball Musketeer Princess Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Fireball Giant Snowball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Giant Snowball Musketeer Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Valkyrie
Fireball Giant Snowball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Giant Snowball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Musketeer Princess
Musketeer Princess
Fireball Giant Snowball Princess
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Fireball Giant Snowball Musketeer Princess
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Princess
Giant Snowball Fireball Valkyrie Princess
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Princess
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Valkyrie Princess
Fireball Giant Snowball Musketeer Princess
Fireball Giant Snowball Musketeer Princess
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Giant Snowball Fireball Musketeer Princess
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball Princess
Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Fireball Giant Snowball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Princess Lumberjack
Giant Snowball Fireball Musketeer Princess
Giant Snowball Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Musketeer Princess
Giant Snowball Fireball Musketeer Princess
Giant Snowball Fireball Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076