Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Goblin Barrel Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Barrel Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Witch
Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
The Log
Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Wizard Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Wizard Goblin Barrel Witch The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Giant Snowball
Mega Knight Wizard Witch The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Giant Snowball The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Giant Snowball The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Giant Snowball Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball The Log Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Wizard Witch The Log
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Inferno Dragon Lumberjack Witch The Log Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Wizard Witch
The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Witch Giant Snowball Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Wizard Witch
Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Giant Snowball Witch The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Wizard Witch The Log Lumberjack
Giant Snowball Wizard Witch The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Giant Snowball Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch The Log
Lumberjack Mega Knight The Log
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Giant Snowball Witch
Witch Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Mega Knight
Witch The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Wizard Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log
The Log
The Log
Wizard Giant Snowball The Log Mega Knight
Wizard Giant Snowball Witch
Wizard Witch The Log
The Log Giant Snowball Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Lumberjack
Wizard The Log
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard The Log
Witch
Giant Snowball Wizard Witch
The Log
Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Witch The Log
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076