Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Executioner Ice Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball
Tesla Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Poison
Executioner Ice Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Tornado Ice Wizard Tesla Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Tornado Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tesla
Fireball
Tornado Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Fireball Baby Dragon Executioner Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Giant Snowball Fireball Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Giant Snowball Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 5 14

Giant Snowball
Mega Knight Tesla Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Tesla
Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Tornado Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Executioner Ice Wizard Tesla Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Giant Snowball Tesla Tornado Mega Knight
Executioner
Tornado Giant Snowball Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Giant Snowball Fireball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon Executioner
Tesla Executioner Ice Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Tesla Ice Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Giant Snowball Tesla Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Tesla Tornado Fireball Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tesla Tornado Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Tesla Ice Wizard Mega Knight
Executioner Ice Wizard Giant Snowball Tesla Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tesla Executioner Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Mega Knight Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Giant Snowball Tesla Tornado Baby Dragon
Tesla Mega Knight
Tornado Giant Snowball Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Tornado Executioner
Tesla Fireball Mega Knight Giant Snowball Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Executioner Tesla Fireball Ice Wizard Mega Knight
Tesla Tornado
Mega Knight Giant Snowball Tesla Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Tesla Fireball
Fireball Giant Snowball Tesla Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Tesla Fireball Tornado
Tesla Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Giant Snowball Tesla Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Fireball Ice Wizard
Mega Knight Tesla
Mega Knight Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Giant Snowball Fireball Tornado
Mega Knight Tesla Fireball Executioner
Tesla Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tesla Fireball Tornado Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Giant Snowball Tesla Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Executioner Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Executioner Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Giant Snowball Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Giant Snowball Tornado Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball Tornado
Tornado
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Fireball Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight
Fireball Giant Snowball Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Fireball Tornado
Executioner Mega Knight
Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Tornado Executioner
Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076