Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost
The Log
Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Tesla Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Mother Witch
Lightning
Tesla Dark Prince Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Barrel Tornado Royal Ghost Tesla Dark Prince Mother Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Barrel Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Barrel Tornado Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost Mother Witch
Tesla
Goblin Barrel
Dark Prince Giant Snowball Goblin Giant Royal Ghost
Tornado
Giant Snowball Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Goblin Barrel Giant Snowball Tornado Goblin Giant Royal Ghost Mother Witch
Goblin Giant
Giant Snowball Goblin Barrel Tornado Dark Prince Mother Witch
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Barrel Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 14

Giant Snowball
Tesla Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost Mother Witch
Tesla
Giant Snowball Tornado Dark Prince Mother Witch
Goblin Barrel
Tornado
Tesla Dark Prince Goblin Giant Mother Witch
Dark Prince
Giant Snowball Tesla Tornado Royal Ghost Mother Witch
Goblin Giant
Giant Snowball Tornado
Royal Ghost
Giant Snowball Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Tesla Tornado Dark Prince Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Giant
Tesla Dark Prince
Tesla Tornado Giant Snowball Dark Prince
Tesla Dark Prince
Tornado Dark Prince
Tornado Giant Snowball Tesla Dark Prince Royal Ghost Mother Witch
Giant Snowball Tesla Tornado
Tesla Goblin Giant
Tesla Tornado
Tornado Giant Snowball Tesla Dark Prince Royal Ghost
Mother Witch Giant Snowball Tesla Tornado Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost
Tesla Giant Snowball Tornado
Tesla Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Tesla Tornado Dark Prince Royal Ghost
Tesla
Tornado Giant Snowball Tesla
Tesla Tornado Dark Prince
Tesla Giant Snowball Tornado Dark Prince Royal Ghost
Giant Snowball Tornado Tesla Dark Prince Royal Ghost Mother Witch
Tesla Tornado
Dark Prince Royal Ghost Giant Snowball Tesla Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tesla Dark Prince Royal Ghost
Giant Snowball Tesla Royal Ghost
Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Tesla Tornado Goblin Giant
Tesla Dark Prince Goblin Giant
Mother Witch Giant Snowball Tesla Tornado Goblin Giant
Dark Prince Tesla Goblin Giant
Tesla Dark Prince Goblin Giant
Giant Snowball Tornado Dark Prince
Tesla Goblin Giant
Tesla Dark Prince
Giant Snowball Tornado Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Tesla Goblin Giant
Tesla
Tesla Tornado Dark Prince Goblin Giant
Giant Snowball Tesla Dark Prince Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Tornado Royal Ghost
Goblin Giant
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Mother Witch Giant Snowball Tornado Goblin Giant
Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Tornado Dark Prince
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Tornado Mother Witch
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Mother Witch Dark Prince
Giant Snowball Tornado Royal Ghost
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Tornado Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Dark Prince
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076