Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Golem Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Zap
Goblins Skeleton Army Prince Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Army
The Log
Goblins Hog Rider Skeleton Army Prince Fisherman
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Skeleton Army Prince Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Fisherman
Lightning
Prince Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Skeleton Army Fisherman Hog Rider Inferno Dragon Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Prince Golem
Hog Rider
Goblins Giant Snowball Prince
Skeleton Army
Prince
Giant Snowball Hog Rider Golem
Golem
Giant Snowball Prince
Fisherman
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Goblins Prince Fisherman Inferno Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Prince Inferno Dragon
Prince
Giant Snowball Skeleton Army Fisherman
Golem
Fisherman
Goblins Giant Snowball Prince
Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Inferno Dragon Goblins Prince Fisherman
Skeleton Army Prince Fisherman Goblins Giant Snowball Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Goblins Fisherman
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Skeleton Army Prince Fisherman
Skeleton Army Goblins Giant Snowball Prince Fisherman
Goblins Skeleton Army Giant Snowball Fisherman
Inferno Dragon Giant Snowball
Skeleton Army Prince Giant Snowball
Skeleton Army Goblins Giant Snowball Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince Fisherman Inferno Dragon
Goblins Skeleton Army Prince Fisherman
Goblins Giant Snowball Skeleton Army Prince Fisherman
Giant Snowball Fisherman Inferno Dragon
Prince Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army Goblins Giant Snowball Prince Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Giant Snowball Prince Fisherman
Giant Snowball Prince Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army Goblins Prince Fisherman
Skeleton Army Prince Fisherman
Skeleton Army Prince Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Prince Goblins
Skeleton Army Prince Fisherman Inferno Dragon
Goblins Giant Snowball Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Prince Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Fisherman
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Fisherman
Goblins Giant Snowball Prince Fisherman
Prince Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Prince Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Prince Fisherman
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Prince Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Prince Fisherman
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076