Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Mega Minion Miner Lumberjack
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Miner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Mega Minion Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Mega Minion Wizard Magic Archer
Lightning
Mega Minion Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Mega Minion Miner Poison Magic Archer Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Mega Minion Miner Poison

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Giant Mega Minion Poison Miner Magic Archer Lumberjack
Royal Giant
Poison Miner Giant Snowball Mega Minion Wizard Magic Archer Lumberjack
Mega Minion
Giant Snowball Royal Giant Poison Miner
Wizard
Royal Giant Miner Lumberjack
Poison
Royal Giant Miner Giant Snowball Mega Minion
Miner
Royal Giant Poison Giant Snowball Mega Minion Wizard Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Giant Snowball Royal Giant Miner Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Royal Giant Wizard Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Mega Minion Wizard Poison Miner Magic Archer Lumberjack
Royal Giant
Mega Minion
Giant Snowball Wizard Miner Lumberjack
Wizard
Giant Snowball Mega Minion Lumberjack
Poison
Giant Snowball
Miner
Giant Snowball Mega Minion
Magic Archer
Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Minion
Lumberjack Giant Snowball Mega Minion
Lumberjack Mega Minion
Poison Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Wizard Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Lumberjack
Giant Snowball Miner Lumberjack
Poison Giant Snowball Mega Minion Wizard Magic Archer Lumberjack
Mega Minion Giant Snowball Wizard Poison Magic Archer
Lumberjack Giant Snowball Wizard
Wizard Giant Snowball Mega Minion Poison Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Wizard Poison Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Wizard Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Wizard Poison Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Wizard Giant Snowball Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball
Poison Giant Snowball Mega Minion Wizard Miner Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Poison Giant Snowball Magic Archer
Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Poison Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball Poison
Wizard Lumberjack
Wizard Magic Archer
Mega Minion Poison Magic Archer Lumberjack
Poison Giant Snowball Mega Minion Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Miner Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Poison
Wizard Poison Giant Snowball Magic Archer
Wizard Poison Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Wizard Magic Archer
Poison Miner Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Poison Lumberjack
Poison Miner Wizard Magic Archer
Poison Giant Snowball Wizard Magic Archer
Poison Giant Snowball Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Giant Snowball Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Mega Minion Wizard Poison Magic Archer
Giant Snowball Wizard Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Wizard Magic Archer
Mega Minion
Poison Miner Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Poison Miner Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Poison Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Wizard Poison
Giant Snowball Mega Minion
Poison Giant Snowball Wizard Miner Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Giant Snowball Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Giant Snowball Mega Minion Wizard Magic Archer
Poison Miner Mega Minion Wizard Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Wizard Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison
Mega Minion
Giant Snowball Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076