Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Royal Giant Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Cannon Cart Magic Archer
The Log
Royal Giant Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Earthquake Magic Archer Wizard Cannon Cart Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Giant Snowball Earthquake Magic Archer

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Ram Rider Royal Giant Mirror Cannon Cart Magic Archer
Royal Giant
Earthquake Giant Snowball Wizard Mirror Cannon Cart Magic Archer
Earthquake
Giant Snowball Royal Giant Mirror Ram Rider
Wizard
Royal Giant Ram Rider
Mirror
Giant Snowball Royal Giant Earthquake Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Cannon Cart
Giant Snowball Royal Giant Mirror Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Royal Giant Mirror Cannon Cart
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Earthquake Wizard Mirror Cannon Cart

Synergie w obronie 2 8

Giant Snowball
Mirror Ram Rider Earthquake Wizard Cannon Cart Magic Archer
Royal Giant
Earthquake
Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Cannon Cart
Mirror
Giant Snowball Magic Archer
Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Mirror Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Wizard Magic Archer Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Giant Snowball Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Ram Rider Wizard Magic Archer
Earthquake Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Earthquake Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Wizard Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Earthquake Wizard Cannon Cart Ram Rider
Wizard Giant Snowball Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Wizard Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Earthquake Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Wizard Giant Snowball Earthquake Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Wizard Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Cart Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Wizard Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Cannon Cart
Wizard Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Wizard Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Wizard Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball
Earthquake Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Wizard Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Magic Archer Wizard Cannon Cart
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Wizard Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Wizard
Earthquake Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Earthquake Wizard Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Wizard Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Cannon Cart
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076