Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Minions
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Giant Snowball Minions Fireball
Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Giant Snowball Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Giant Snowball Valkyrie
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Minions
Valkyrie Giant Snowball Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Giant Snowball
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Giant Snowball Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Giant Snowball Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Minions Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Minions Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Minions Giant Snowball Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Minions Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Witch Minions Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Minions Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Giant Snowball Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Giant Snowball Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Minions Witch
Witch
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball
Minions
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Giant Snowball Witch Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Witch
Fireball
Elite Barbarians Giant Snowball Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Minions Fireball Witch
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Giant Snowball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Elite Barbarians
Giant Snowball Minions Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076