Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Goblin Gang Fireball Lumberjack Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Giant Fireball Witch Lumberjack
Minions
Royal Giant Lumberjack
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Minions Fireball Giant Snowball Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Royal Giant Giant Snowball
Wizard
Royal Giant Lumberjack
Witch
Giant Snowball Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Minions Royal Giant Wizard Witch

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Goblin Gang Minions Wizard Witch Lumberjack
Minions
Giant Snowball Lumberjack
Goblin Gang
Giant Snowball Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Lumberjack
Wizard
Giant Snowball Lumberjack
Witch
Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Minions Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Lumberjack Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack Giant Snowball Minions
Witch Lumberjack Minions Goblin Gang
Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Giant Snowball Minions Lumberjack
Giant Snowball Minions Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball
Witch Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Lumberjack
Minions Goblin Gang Witch Giant Snowball Fireball Wizard Lumberjack
Minions Giant Snowball Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Lumberjack Giant Snowball Minions Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Giant Snowball Minions Goblin Gang Witch Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Lumberjack
Wizard Minions Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Fireball Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
Giant Snowball Wizard Witch Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Giant Snowball Minions Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minions Witch
Goblin Gang Lumberjack Fireball
Goblin Gang Witch Lumberjack
Fireball Wizard Giant Snowball Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minions Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Minions Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Minions Witch Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Witch
Goblin Gang Witch Minions Fireball Lumberjack
Minions Giant Snowball Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Giant Snowball
Fireball Wizard Giant Snowball Minions Witch
Wizard Witch
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minions Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Minions
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Giant Snowball Minions Fireball Wizard Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Lumberjack
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Minions Goblin Gang Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076