Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider Wall Breakers Witch
Zap
Minions Cannon Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers Witch
The Log
Cannon Hog Rider Wall Breakers Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Minions Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wall Breakers Witch
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Wall Breakers Witch
Poison
Minions Cannon Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Minions Cannon Fireball Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Minions Cannon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Fireball Wall Breakers Witch Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Wall Breakers
Cannon
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Wall Breakers Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Minions Fireball Witch Mega Knight
Wall Breakers
Giant Snowball Minions Fireball Mega Knight
Witch
Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball Fireball Hog Rider Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Mega Knight Minions Cannon Witch
Minions
Giant Snowball Cannon Mega Knight
Cannon
Giant Snowball Minions Fireball Witch
Fireball
Cannon Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Witch
Giant Snowball Cannon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball
Minions Cannon Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Giant Snowball Minions
Cannon Witch Minions Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Minions Cannon Mega Knight
Giant Snowball Minions Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Witch Minions
Giant Snowball Cannon Mega Knight
Minions Witch Giant Snowball Cannon Fireball Mega Knight
Minions Giant Snowball Fireball Witch
Cannon Mega Knight Giant Snowball Minions Fireball Witch
Fireball Mega Knight Giant Snowball Minions Cannon Witch
Cannon Mega Knight
Giant Snowball Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Mega Knight Giant Snowball Minions Witch
Giant Snowball Witch Minions Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Mega Knight Giant Snowball Minions Cannon Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Fireball
Cannon Witch Mega Knight
Fireball Giant Snowball Minions Witch
Minions Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Minions Fireball Witch
Witch Cannon
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Giant Snowball Fireball
Mega Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch Mega Knight
Witch Minions Fireball
Minions Mega Knight Giant Snowball Cannon Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Minions Witch
Witch
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Minions Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Minions
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Giant Snowball Witch
Fireball Giant Snowball Witch Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Minions Fireball Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Minions Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076