Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Wizard Bowler
Fireball
Minions Barbarians Wizard Bowler
Poison
Minions Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Barbarians Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Tornado Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Minions Tornado Barbarians Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Minions Tornado

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarians Royal Giant Tornado Bowler The Log
Minions
Royal Giant Bowler
Barbarians
Giant Snowball
Royal Giant
Minions Giant Snowball Wizard Tornado Bowler The Log
Wizard
Tornado Royal Giant
Tornado
Wizard Giant Snowball Royal Giant Bowler The Log
Bowler
Giant Snowball Minions Royal Giant Tornado The Log
The Log
Giant Snowball Royal Giant Tornado Bowler

Synergie w obronie 3 9

Giant Snowball
Minions Barbarians Wizard Bowler The Log
Minions
Giant Snowball Bowler The Log
Barbarians
Giant Snowball
Royal Giant
Wizard
Tornado Giant Snowball The Log
Tornado
Wizard Bowler The Log
Bowler
Tornado The Log Giant Snowball Minions
The Log
Bowler Giant Snowball Minions Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Wizard The Log
Barbarians Minions The Log
Barbarians Tornado Bowler Giant Snowball Minions
Barbarians Minions Bowler
Barbarians Tornado Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Giant Snowball Minions
Giant Snowball Minions Tornado Wizard
Bowler Barbarians The Log
Barbarians Minions Tornado
Tornado Giant Snowball Barbarians Bowler
Minions Barbarians Giant Snowball Wizard Tornado Bowler The Log
Minions Giant Snowball Wizard Tornado
Barbarians Bowler Giant Snowball Minions Wizard The Log
Wizard Bowler Giant Snowball Minions Barbarians Tornado The Log
Barbarians
Barbarians Tornado Giant Snowball Bowler The Log
Barbarians Wizard Minions Tornado Bowler
Giant Snowball Minions Barbarians Wizard Tornado Bowler The Log
Giant Snowball Wizard Tornado The Log Minions Barbarians Bowler
Barbarians Tornado
Wizard Bowler Giant Snowball Minions Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Wizard Bowler The Log
Barbarians Minions Bowler The Log
Bowler Barbarians Tornado The Log
Barbarians Bowler
Wizard Giant Snowball Minions Tornado
Minions Barbarians Bowler
Barbarians
Giant Snowball Minions Barbarians Tornado The Log
Barbarians
Minions Barbarians Bowler
Giant Snowball Barbarians Tornado Bowler The Log
Barbarians Bowler Wizard
Wizard Barbarians Bowler
Barbarians Minions Tornado Bowler The Log
Minions Bowler Giant Snowball Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball Tornado Bowler The Log
The Log
Barbarians The Log
Wizard Giant Snowball Bowler The Log
Wizard Giant Snowball Minions Tornado
Wizard Tornado Bowler The Log
The Log Giant Snowball Wizard Tornado Bowler
The Log Giant Snowball Wizard Tornado
Giant Snowball Minions Tornado Bowler
Wizard Tornado Bowler The Log
Giant Snowball Wizard Tornado
Giant Snowball Bowler The Log
Minions
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Wizard Bowler The Log
Wizard Bowler The Log
Giant Snowball Tornado
Minions
Giant Snowball Wizard Bowler The Log
Giant Snowball Wizard Tornado Bowler The Log
Minions Bowler The Log
Giant Snowball Wizard Tornado
Tornado Bowler The Log
Giant Snowball Barbarians The Log
Giant Snowball Tornado The Log Wizard Bowler
The Log Giant Snowball Wizard Tornado Bowler
Giant Snowball Wizard Tornado Bowler The Log
Tornado The Log
Giant Snowball Wizard Tornado
Giant Snowball Minions Wizard
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Bowler The Log
Minions Barbarians
Giant Snowball Wizard Tornado
The Log
Wizard Bowler
The Log Giant Snowball Wizard Bowler
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Minions Tornado Bowler The Log
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076