Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Lava Hound
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Magic Archer Lava Hound
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Magic Archer Lava Hound
Poison
Skeleton Army Clone Magic Archer Lava Hound
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Goblin Barrel Skeleton Army Clone Magic Archer Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarian Barrel Goblin Barrel The Log Magic Archer Lava Hound
Barbarian Barrel
Giant Snowball Goblin Barrel Lava Hound
Goblin Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army Clone Lava Hound
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Clone The Log Lava Hound
Lava Hound
Clone Giant Snowball Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Barbarian Barrel
Giant Snowball Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Magic Archer
Clone
The Log
Giant Snowball Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Skeleton Army Giant Snowball The Log
Skeleton Army Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball The Log
Skeleton Army
Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Army Giant Snowball Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Barbarian Barrel The Log
Skeleton Army
Giant Snowball Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball The Log Barbarian Barrel Magic Archer
The Log Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
The Log Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076