Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Clone Baby Dragon Lava Hound
Zap
Flying Machine Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Flying Machine Clone Lava Hound
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Clone Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Flying Machine Clone Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Flying Machine Clone Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Clone Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Barbarian Barrel Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound
Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine
Lava Hound Giant Snowball Barbarian Barrel Clone Baby Dragon
Barbarian Barrel
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Lava Hound
Clone
Lava Hound Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Lava Hound Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Clone Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon
Lava Hound
Flying Machine Clone Baby Dragon Giant Snowball Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Clone
Baby Dragon
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076