Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Furnace Giant Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Three Musketeers Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Furnace Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Furnace Three Musketeers Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Furnace Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Furnace Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons Furnace
Arrows
Skeletons Furnace
Royal Delivery
Skeletons Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Furnace Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Furnace Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Furnace Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Furnace Three Musketeers Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Wizard Furnace Lumberjack Giant Ram Rider Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Giant Snowball Ice Wizard Furnace

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Ram Rider Furnace Giant Three Musketeers Lumberjack
Furnace
Giant Snowball Giant Ram Rider
Giant
Giant Snowball Furnace Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack
Three Musketeers
Giant Snowball Giant
Ice Wizard
Giant Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball Giant Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Furnace Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Giant Snowball Furnace Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Furnace Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack
Furnace
Skeletons Giant Snowball Ice Wizard Lumberjack
Giant
Three Musketeers
Giant Snowball
Ice Wizard
Skeletons Giant Snowball Furnace Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Furnace Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Lumberjack Skeletons Furnace Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider
Furnace Three Musketeers Lumberjack Ram Rider Skeletons Giant Snowball Ice Wizard
Three Musketeers Lumberjack Skeletons Furnace Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Furnace Ice Wizard Lumberjack
Giant Snowball Furnace Three Musketeers Ram Rider Ice Wizard
Ram Rider
Three Musketeers Skeletons Furnace Ice Wizard Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Furnace Lumberjack Ram Rider
Three Musketeers Giant Snowball Furnace Ice Wizard Ram Rider
Furnace Lumberjack Skeletons Giant Snowball Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider
Three Musketeers Giant Snowball Furnace Lumberjack
Furnace Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Furnace Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Three Musketeers Skeletons Furnace Lumberjack
Giant Snowball Furnace Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Furnace Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Furnace Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Snowball Furnace
Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack Skeletons Furnace Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Skeletons Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Furnace Skeletons Giant Snowball Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Furnace Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Skeletons Giant Snowball
Skeletons Three Musketeers
Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Furnace Three Musketeers
Skeletons Furnace Three Musketeers Lumberjack
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Furnace
Giant Snowball Furnace Ice Wizard Ram Rider
Furnace
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Three Musketeers Lumberjack
Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Furnace
Giant Snowball Furnace Three Musketeers
Furnace Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Furnace Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Furnace Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider
Three Musketeers Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Three Musketeers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076