Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Balloon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Musketeer Balloon Lumberjack Lava Hound
Zap
Minions Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Bomb Tower Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minions Lava Hound
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Balloon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Minions Musketeer Bomb Tower Balloon Lumberjack Lava Hound
Poison
Minions Musketeer Bomb Tower Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Minions Musketeer Bomb Tower Lumberjack Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Knight Minions Musketeer

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Knight Musketeer Lumberjack Lava Hound
Knight
Minions Musketeer Balloon Giant Snowball Lumberjack
Minions
Knight Lava Hound Balloon Lumberjack
Musketeer
Knight Giant Snowball Balloon Lumberjack
Bomb Tower
Balloon
Giant Snowball Knight Lumberjack Lava Hound Minions Musketeer
Lumberjack
Balloon Giant Snowball Knight Minions Musketeer Lava Hound
Lava Hound
Minions Balloon Giant Snowball Lumberjack

Synergie w obronie 4 9

Giant Snowball
Knight Minions Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Knight
Minions Musketeer Bomb Tower Giant Snowball Lumberjack
Minions
Knight Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Giant Snowball Minions Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Giant Snowball Musketeer
Balloon
Lumberjack
Musketeer Giant Snowball Knight Minions
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer
Bomb Tower Lumberjack Knight Minions Musketeer
Bomb Tower Lumberjack Giant Snowball Knight Minions Musketeer
Bomb Tower Lumberjack Knight Minions Musketeer
Bomb Tower Lumberjack
Giant Snowball Minions Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Giant Snowball Minions Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Minions Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Knight Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Minions Giant Snowball Knight Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Minions Musketeer Giant Snowball
Bomb Tower Lumberjack Giant Snowball Knight Minions Musketeer
Bomb Tower Giant Snowball Minions Lumberjack
Knight Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Giant Snowball Lumberjack
Bomb Tower Knight Minions Musketeer Lumberjack
Bomb Tower Giant Snowball Knight Minions Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Bomb Tower Knight Minions Musketeer Lumberjack
Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Giant Snowball Knight Minions Musketeer Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Knight Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Lumberjack Knight Minions Musketeer Bomb Tower
Lumberjack Knight Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Minions Musketeer Bomb Tower
Knight Minions Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Knight Bomb Tower Lumberjack
Giant Snowball Knight Minions Bomb Tower
Musketeer
Knight Minions Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Giant Snowball
Knight Bomb Tower Lumberjack
Musketeer Bomb Tower
Knight Minions Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Minions Giant Snowball Musketeer Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Knight Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Knight Musketeer
Minions Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Minions Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Minions Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Minions Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076