Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Knight Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Knight
Hog Rider Baby Dragon Giant Snowball Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Knight Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Giant Snowball Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Giant Snowball
Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Ice Wizard Electro Wizard Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Giant Snowball Knight Valkyrie
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Giant Snowball Fireball Valkyrie
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Giant Snowball Knight Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Knight Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Electro Wizard
Knight Valkyrie
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Giant Snowball Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie
Giant Snowball Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Giant Snowball Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076