Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Bandit Fireball Musketeer Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Battle Ram Dark Prince Bandit Mega Knight
Battle Ram
Giant Snowball Bandit Fireball Musketeer
Dark Prince
Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit
Bandit
Battle Ram Giant Snowball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit

Synergie w obronie 1 14

Giant Snowball
Mega Knight Musketeer Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Battle Ram
Dark Prince
Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit
Bandit
Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon Fireball
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer
Giant Snowball Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Giant Snowball Fireball
Mega Knight Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Mega Knight Giant Snowball Dark Prince
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Mega Knight Giant Snowball Musketeer Dark Prince Bandit
Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer
Dark Prince Fireball Musketeer Bandit
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Fireball Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Giant Snowball Musketeer Bandit
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball Musketeer Bandit
Fireball Giant Snowball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Musketeer Bandit
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076