Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Bandit Lumberjack
The Log
Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Musketeer Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Bandit Fireball Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Ice Golem Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Ice Golem Fireball Musketeer Bandit Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Lumberjack Giant Snowball Ram Rider
Fireball
Giant Snowball Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Giant Snowball Musketeer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Lumberjack
Ice Golem Giant Snowball Musketeer Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 3 18

Giant Snowball
Ram Rider Ice Golem Musketeer Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Giant Snowball Fireball Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Ice Golem Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Lumberjack Giant Snowball Fireball Bandit Ram Rider
Bandit
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Golem
Lumberjack
Musketeer Giant Snowball Ice Golem Fireball Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Musketeer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Bandit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Musketeer Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Giant Snowball Musketeer Bandit Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer Bandit Ram Rider
Inferno Dragon Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Bandit Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Musketeer Inferno Dragon Giant Snowball Fireball Ram Rider
Lumberjack Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball Giant Snowball Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Fireball Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Giant Snowball Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Bandit Giant Snowball Ice Golem Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Ice Golem Musketeer Ram Rider
Lumberjack Ice Golem Fireball Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ice Golem Musketeer Ram Rider
Ice Golem Fireball Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Fireball Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Ice Golem Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Bandit
Fireball Giant Snowball Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer
Fireball Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Fireball Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit
Giant Snowball Fireball
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball Giant Snowball Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball Musketeer Bandit
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076