Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Dark Prince Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner Bandit
The Log
Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Dark Prince Executioner Bandit
Fireball
Hog Rider Executioner Bandit
Poison
Executioner
Lightning
Ice Golem Dark Prince Executioner Bandit
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Tornado Bandit Fireball Hog Rider Dark Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Tornado Bandit

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince Executioner Bandit
Ice Golem
Hog Rider Giant Snowball Executioner
Fireball
Hog Rider Tornado Giant Snowball Dark Prince
Hog Rider
Giant Snowball Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince Executioner Bandit
Tornado
Fireball Executioner Giant Snowball Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Fireball Hog Rider Tornado Executioner Bandit
Executioner
Tornado Giant Snowball Ice Golem Hog Rider Dark Prince Bandit
Bandit
Giant Snowball Hog Rider Dark Prince Executioner

Synergie w obronie 2 14

Giant Snowball
Ice Golem Dark Prince Executioner Bandit
Ice Golem
Giant Snowball Fireball Tornado Executioner Bandit
Fireball
Tornado Ice Golem Dark Prince Bandit
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Fireball Tornado Executioner Bandit
Executioner
Tornado Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Bandit
Bandit
Giant Snowball Ice Golem Fireball Dark Prince Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Executioner
Dark Prince Executioner Bandit
Tornado Giant Snowball Dark Prince Executioner Bandit
Dark Prince Bandit
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Giant Snowball Dark Prince Executioner Bandit
Giant Snowball Tornado Fireball Executioner
Ice Golem Fireball Bandit
Tornado
Tornado Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Bandit
Executioner Giant Snowball Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince Bandit
Executioner Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Executioner Giant Snowball Tornado Dark Prince
Bandit
Tornado Giant Snowball Fireball Bandit
Fireball Tornado Dark Prince Executioner
Fireball Giant Snowball Tornado Dark Prince Executioner Bandit
Giant Snowball Tornado Executioner Ice Golem Fireball Dark Prince Bandit
Tornado
Dark Prince Giant Snowball Fireball Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Giant Snowball Ice Golem Executioner
Bandit Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Fireball Tornado Bandit
Dark Prince Executioner Bandit
Fireball Executioner Giant Snowball Ice Golem Tornado
Dark Prince Ice Golem Fireball Bandit
Dark Prince
Giant Snowball Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince Bandit
Dark Prince
Giant Snowball Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner
Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince Executioner
Executioner Giant Snowball Ice Golem Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Bandit
Fireball Giant Snowball Tornado Executioner Bandit
Fireball Bandit
Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Giant Snowball Dark Prince
Fireball Executioner Giant Snowball Ice Golem Tornado
Tornado Executioner
Fireball Giant Snowball Ice Golem Tornado Executioner
Fireball Giant Snowball Tornado Bandit
Giant Snowball Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince Bandit
Fireball Giant Snowball Tornado Executioner
Giant Snowball Ice Golem Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Dark Prince Executioner Bandit
Giant Snowball Fireball Tornado
Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado
Tornado
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Golem Tornado Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Giant Snowball Tornado Executioner Bandit
Fireball Giant Snowball Tornado Bandit
Fireball Tornado Bandit
Giant Snowball Ice Golem Fireball Tornado Executioner
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Giant Snowball Tornado Executioner
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner
Giant Snowball Ice Golem Fireball Executioner
Giant Snowball Fireball Tornado
Dark Prince Executioner
Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado Executioner
Giant Snowball Fireball Tornado Dark Prince Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076