Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Magic Archer Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Magic Archer
Lightning
Ice Golem Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Ice Golem
Lumberjack Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Dark Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Giant Snowball
Ram Rider Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Ice Golem
Giant Snowball Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Dark Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Golem
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel Dark Prince Lumberjack
Barbarian Barrel Giant Snowball Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Giant Snowball Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Golem Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Lumberjack Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Lumberjack
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076