Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Wall Breakers
Zap
Goblins Archers Minions Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Archers Wall Breakers Magic Archer
The Log
Goblins Archers Wall Breakers
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Archers Minions Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Archers Minions Wall Breakers Magic Archer
Poison
Archers Minions Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Wall Breakers Archers Minions Earthquake Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Giant Snowball
Earthquake Archers Wall Breakers Goblin Giant Magic Archer
Archers
Goblins Giant Snowball Wall Breakers Goblin Giant
Minions
Wall Breakers Goblin Giant
Earthquake
Giant Snowball Wall Breakers Goblin Giant
Wall Breakers
Giant Snowball Archers Minions Earthquake Goblin Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Archers Minions Earthquake Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Giant

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Giant Snowball Archers Magic Archer
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Earthquake Goblin Giant Magic Archer
Archers
Goblins Giant Snowball Minions Goblin Giant
Minions
Giant Snowball Archers Goblin Giant
Earthquake
Giant Snowball
Wall Breakers
Goblin Giant
Giant Snowball Archers Minions Magic Archer
Magic Archer
Goblins Giant Snowball Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Goblin Giant Magic Archer
Goblins Minions
Goblins Giant Snowball Archers Minions
Goblins Minions
Earthquake
Goblins Giant Snowball Archers Minions Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Minions Archers Magic Archer
Earthquake Goblin Giant Magic Archer
Goblins Minions
Goblins Giant Snowball Archers
Goblins Archers Minions Giant Snowball Earthquake Goblin Giant Magic Archer
Minions Giant Snowball Archers Magic Archer
Giant Snowball Minions Earthquake
Goblins Giant Snowball Minions Earthquake Magic Archer
Giant Snowball
Goblins Minions
Goblins Giant Snowball Archers Minions Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Archers Minions Magic Archer
Goblins Giant Snowball Archers Minions Earthquake Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Magic Archer
Goblins Minions Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Archers Minions Goblin Giant Magic Archer
Goblins Archers Minions Goblin Giant
Goblin Giant
Goblins Giant Snowball Minions Magic Archer
Goblin Giant
Minions
Giant Snowball Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Magic Archer
Goblins Archers Minions Goblin Giant Magic Archer
Minions Giant Snowball Archers Earthquake Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Earthquake Goblin Giant Magic Archer
Earthquake
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Minions Goblin Giant Magic Archer
Archers Earthquake Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Minions
Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Archers Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Magic Archer
Earthquake Minions Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Earthquake
Minions
Giant Snowball Archers Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Minions Earthquake Magic Archer
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Archers Magic Archer
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Earthquake Archers Minions Magic Archer
Giant Snowball Archers Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076