Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Night Witch
Zap
Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Electro Wizard Night Witch
Fireball
Flying Machine Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Flying Machine Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Tornado Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Tornado Flying Machine Electro Wizard Night Witch Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Rage Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Flying Machine Tornado Electro Wizard Night Witch
Flying Machine
Giant Snowball
Wizard
Tornado Rage
Rocket
Tornado
Rage
Wizard Electro Wizard Night Witch
Tornado
Wizard Rocket Giant Snowball Night Witch
Electro Wizard
Giant Snowball Rage
Night Witch
Giant Snowball Rage Tornado

Synergie w obronie 2 8

Giant Snowball
Flying Machine Wizard Electro Wizard Night Witch
Flying Machine
Giant Snowball Electro Wizard
Wizard
Tornado Giant Snowball Electro Wizard
Rocket
Tornado
Rage
Tornado
Wizard Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard Tornado Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard Night Witch
Rocket Tornado Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Night Witch Electro Wizard
Rocket Tornado
Tornado Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Rocket Tornado Electro Wizard Flying Machine Wizard Night Witch
Rocket Flying Machine Electro Wizard
Tornado Night Witch
Tornado Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Giant Snowball Flying Machine Wizard Tornado Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Wizard Tornado Electro Wizard Night Witch
Night Witch Giant Snowball Flying Machine Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Giant Snowball Tornado Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Rocket Tornado Giant Snowball Electro Wizard
Wizard Tornado Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Wizard Tornado Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Wizard Tornado Flying Machine Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Wizard Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Flying Machine Wizard Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Wizard Rocket Giant Snowball Flying Machine Tornado Electro Wizard
Rocket Flying Machine Electro Wizard Night Witch
Rocket Electro Wizard Giant Snowball Flying Machine Tornado
Flying Machine
Rocket Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Rocket Wizard Night Witch
Wizard Flying Machine
Electro Wizard Flying Machine Rocket Tornado Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Giant Snowball Flying Machine Tornado Electro Wizard
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Wizard Rocket Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Flying Machine Rocket Tornado
Flying Machine Wizard Tornado
Giant Snowball Flying Machine Wizard Tornado
Giant Snowball Flying Machine Wizard Tornado
Rocket Giant Snowball Tornado Electro Wizard Night Witch
Rocket Flying Machine Wizard Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard Rocket Tornado
Flying Machine Rocket Giant Snowball
Flying Machine Rocket
Giant Snowball Flying Machine
Rocket Giant Snowball Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Rocket
Giant Snowball Rocket Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Giant Snowball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Rocket Giant Snowball Flying Machine Wizard Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Giant Snowball Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Tornado Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard Tornado
Rocket Tornado
Giant Snowball Flying Machine Wizard Tornado Electro Wizard Night Witch
Rocket Electro Wizard Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Wizard Rocket Night Witch
Rocket Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Giant Snowball Wizard
Electro Wizard Flying Machine Rocket Night Witch
Rocket Giant Snowball Flying Machine Wizard Tornado Electro Wizard
Flying Machine Wizard Rocket Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Rocket Giant Snowball Tornado
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Rocket Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Rocket Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Rocket Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076