Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Tornado Fireball Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Tornado

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Tornado Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
The Log
Giant Snowball Fireball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 5 17

Giant Snowball
Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball
Barbarian Barrel Tornado The Log Mega Knight
Wizard
Tornado Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado The Log Mega Knight
The Log
Fireball Giant Snowball Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Tornado The Log Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Tornado The Log Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Tornado Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Mega Knight Giant Snowball Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Mega Knight
Tornado Giant Snowball Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Fireball Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado The Log
Mega Knight
Fireball Wizard Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Fireball Tornado The Log
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Mega Knight Giant Snowball Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Fireball The Log Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball The Log Giant Snowball Wizard Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado
Fireball Wizard Barbarian Barrel Tornado The Log
Fireball Giant Snowball Wizard Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Giant Snowball Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Tornado
Giant Snowball Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Giant Snowball Tornado The Log Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Giant Snowball Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard The Log
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Wizard Tornado Baby Dragon
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Tornado
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076