Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Bowler
Fireball
Baby Dragon Bowler
Poison
Lightning
Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball The Log Fireball Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Giant Snowball The Log Fireball

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Mirror Baby Dragon Poison Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Mirror Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Giant Snowball Poison
Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Poison Bowler Mega Knight
Poison
Giant Snowball Mirror Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Bowler
Giant Snowball Baby Dragon Poison The Log
The Log
Mirror Giant Snowball Fireball Poison Bowler Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison The Log

Synergie w obronie 5 15

Giant Snowball
Mirror Mega Knight Baby Dragon Poison Bowler The Log
Fireball
Mirror The Log Mega Knight
Mirror
Giant Snowball Fireball Poison Bowler The Log Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Bowler The Log Mega Knight
Poison
Giant Snowball Mirror The Log Mega Knight
Bowler
The Log Giant Snowball Mirror Baby Dragon
The Log
Fireball Bowler Giant Snowball Mirror Baby Dragon Poison Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mirror Baby Dragon Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Baby Dragon The Log
The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Giant Snowball
Bowler Mega Knight
Fireball Poison Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison
Bowler Fireball Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Giant Snowball Bowler Mega Knight
Poison Giant Snowball Fireball Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison
Bowler Mega Knight Giant Snowball Fireball The Log
Fireball Bowler Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Poison The Log
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Poison Bowler
Fireball Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Bowler The Log
Giant Snowball Baby Dragon Poison The Log Fireball Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball Poison Giant Snowball Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Bowler The Log
Bowler Mega Knight Fireball The Log
Bowler Mega Knight
Fireball Poison Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Bowler
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison The Log
Mega Knight Bowler
Mega Knight Giant Snowball Fireball Poison Bowler The Log
Bowler Mega Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison Bowler Mega Knight Giant Snowball Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Baby Dragon The Log
Fireball Poison Giant Snowball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Giant Snowball Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Fireball Poison Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Fireball Poison The Log Giant Snowball Baby Dragon Bowler
Fireball Poison The Log Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Poison Bowler
Poison Fireball Bowler The Log
Fireball Poison Giant Snowball Baby Dragon
Poison Giant Snowball Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Baby Dragon Poison
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison The Log
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison Bowler The Log
Fireball Baby Dragon Poison Bowler The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball Poison
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison Bowler The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison Bowler The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison Bowler The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball Poison
Bowler The Log
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison The Log
Giant Snowball Poison The Log Fireball Baby Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Poison The Log Giant Snowball Baby Dragon Bowler
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Poison Bowler The Log Mega Knight
Fireball Poison Baby Dragon The Log
Poison Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Poison
Giant Snowball Fireball Bowler
Poison Giant Snowball Fireball The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Poison Bowler The Log
Fireball
Fireball Poison Giant Snowball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Poison Baby Dragon Bowler Mega Knight
The Log Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison Bowler
Giant Snowball Fireball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Poison Bowler The Log
Giant Snowball Fireball Poison
Poison Giant Snowball Fireball Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076