Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Battle Ram
Zap
Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Magic Archer
The Log
Cannon Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Fireball
Cannon Elite Barbarians Battle Ram Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Rage Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Cannon Valkyrie Battle Ram Magic Archer Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Rage Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Cannon
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Giant Snowball Battle Ram
Valkyrie
Elite Barbarians Giant Snowball Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Giant Snowball Magic Archer Elite Barbarians Valkyrie
Rage
Elite Barbarians
Electro Giant
Magic Archer
Battle Ram Giant Snowball Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Cannon
Giant Snowball Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Giant Snowball
Valkyrie
Elite Barbarians Giant Snowball Cannon Magic Archer
Battle Ram
Rage
Electro Giant
Cannon
Magic Archer
Giant Snowball Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Cannon Valkyrie
Cannon Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie
Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Giant Snowball Cannon Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Cannon Magic Archer
Cannon Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Snowball Cannon Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Cannon Electro Giant Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Cannon Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Cannon Magic Archer
Elite Barbarians Cannon
Giant Snowball Cannon Elite Barbarians Electro Giant
Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Cannon Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Cannon Magic Archer
Cannon Elite Barbarians
Valkyrie Giant Snowball Cannon Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Elite Barbarians Electro Giant
Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Electro Giant Giant Snowball Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Cannon
Elite Barbarians Valkyrie
Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Electro Giant Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Giant Snowball Cannon Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Electro Giant Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Giant Snowball Electro Giant Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076