Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Hunter Bandit
The Log
Cannon Skeleton Army Hunter Bandit
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Bandit
Fireball
Cannon Skeleton Army Hunter Bandit
Poison
Cannon Skeleton Army Hunter
Lightning
Cannon Ice Golem Hunter Bandit
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Poison Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem The Log Cannon Skeleton Army Bandit Poison Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ice Golem Poison Hunter The Log Bandit
Cannon
Ice Golem
Giant Snowball Hunter
Skeleton Army
Poison
Giant Snowball The Log
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Bandit
The Log
Giant Snowball Poison Bandit
Bandit
Giant Snowball Hunter The Log

Synergie w obronie 2 20

Giant Snowball
Cannon Ice Golem Poison Hunter The Log Bandit
Cannon
Ice Golem The Log Giant Snowball Skeleton Army Poison Hunter Bandit
Ice Golem
Cannon Giant Snowball Poison Hunter The Log Bandit
Skeleton Army
Cannon The Log Bandit
Poison
Giant Snowball Cannon Ice Golem The Log
Hunter
Giant Snowball Cannon Ice Golem The Log Bandit
The Log
Cannon Giant Snowball Ice Golem Skeleton Army Poison Hunter Bandit
Bandit
Giant Snowball Cannon Ice Golem Skeleton Army Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem The Log
Skeleton Army Hunter Cannon The Log Bandit
Cannon Skeleton Army Hunter Giant Snowball Bandit
Cannon Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Giant Snowball Cannon Hunter Bandit
Giant Snowball Hunter Cannon Poison
Cannon Ice Golem Poison The Log Bandit
Cannon Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Ice Golem Hunter Bandit
Skeleton Army Poison Giant Snowball Cannon Ice Golem Hunter The Log Bandit
Hunter Giant Snowball Poison
Cannon Skeleton Army Hunter Giant Snowball The Log Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Poison Hunter The Log
Skeleton Army Cannon Hunter Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Hunter The Log Bandit
Cannon Skeleton Army Poison Hunter
Cannon Giant Snowball Skeleton Army Hunter The Log Bandit
Giant Snowball Poison Hunter The Log Cannon Ice Golem Bandit
Cannon Hunter
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Poison Hunter The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Ice Golem Bandit
Poison Bandit Giant Snowball Ice Golem Hunter The Log
Skeleton Army Bandit Ice Golem Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Ice Golem The Log Bandit
Cannon Skeleton Army Hunter Bandit
Poison Giant Snowball Ice Golem Hunter
Skeleton Army Ice Golem Hunter Bandit
Skeleton Army Hunter
Giant Snowball Ice Golem Skeleton Army Poison The Log Bandit
Cannon Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army Giant Snowball Poison The Log
Skeleton Army Cannon Ice Golem Hunter Bandit
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Poison Hunter The Log
Poison Giant Snowball Cannon Ice Golem Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log Bandit
Poison Giant Snowball The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Ice Golem Poison The Log
Poison Giant Snowball The Log
Poison Giant Snowball Ice Golem Hunter
Poison The Log
Poison The Log Giant Snowball Ice Golem Hunter
Poison The Log Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Poison
Poison The Log Bandit
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Ice Golem Hunter The Log Bandit
Poison Bandit
Giant Snowball Ice Golem Poison The Log
Giant Snowball Poison Hunter The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Hunter The Log Bandit
Giant Snowball Poison The Log
Poison The Log
Giant Snowball Poison
The Log
Giant Snowball Poison The Log
Giant Snowball Ice Golem Poison The Log Hunter
Poison The Log Giant Snowball Hunter Bandit
Giant Snowball Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Poison Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Hunter The Log Bandit
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison The Log
Skeleton Army Bandit
Poison Giant Snowball Hunter
The Log
Poison Hunter
The Log Giant Snowball Ice Golem Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison The Log
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076