Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Miner Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Miner Lava Hound
Zap
Bomber Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lava Hound
Poison
Bomber Skeleton Army Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Skeleton Army Miner Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Miner
Giant Snowball
Bomber Valkyrie Baby Dragon Miner Lava Hound
Valkyrie
Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Bomber Giant Snowball Valkyrie Miner Ice Wizard
Miner
Lava Hound Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon
Lava Hound
Baby Dragon Miner Giant Snowball Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Giant Snowball Valkyrie Miner
Giant Snowball
Bomber Valkyrie Baby Dragon Miner Ice Wizard
Valkyrie
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Giant Snowball Valkyrie
Miner
Bomber Giant Snowball
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Bomber Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Bomber Ice Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Miner
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Miner Ice Wizard
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Miner Giant Snowball
Giant Snowball
Miner Valkyrie
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Bomber Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Miner Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Skeleton Army
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Miner Valkyrie Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076