Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon
Fireball
Bomber Hog Rider Baby Dragon Balloon
Poison
Bomber Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball The Log Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball The Log Valkyrie

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Hog Rider Balloon Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Hog Rider
Giant Snowball Valkyrie Freeze The Log Bomber Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Balloon
Freeze
Hog Rider Balloon
Balloon
Giant Snowball Valkyrie Freeze Hog Rider Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Giant Snowball Balloon

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Giant Snowball Valkyrie The Log
Giant Snowball
Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Freeze The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie The Log
Freeze
Valkyrie
Balloon
The Log
Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Bomber Valkyrie The Log
Bomber Giant Snowball Valkyrie Freeze
Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie The Log
Freeze The Log Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Freeze
Valkyrie Baby Dragon The Log
Bomber Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Bomber Giant Snowball Baby Dragon Freeze The Log
Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Valkyrie Freeze The Log
Bomber Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Freeze The Log
Giant Snowball Freeze The Log
Bomber Valkyrie
Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Bomber
Bomber Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Giant Snowball Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Valkyrie
Freeze Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie The Log
Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Valkyrie Bomber Giant Snowball Baby Dragon Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie Freeze The Log
Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon Freeze
Bomber Baby Dragon The Log
The Log Giant Snowball Baby Dragon Freeze
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Valkyrie The Log
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Bomber Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball Freeze
Bomber
Bomber Giant Snowball Baby Dragon The Log
Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Freeze The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon
The Log Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball The Log
Freeze
Giant Snowball Baby Dragon
Freeze
The Log
Valkyrie Baby Dragon
The Log Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Freeze The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076