Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Bandit Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 18

Giant Snowball
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Lightning Bandit Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Lightning Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Lightning Electro Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Lightning The Log Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Lightning P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Baby Dragon Lightning The Log
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Lightning The Log Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Lightning P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log Bandit
Giant Snowball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log Bandit
Lightning Dark Prince The Log
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince The Log
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Giant Snowball Baby Dragon Lightning
The Log Giant Snowball Lightning Bandit
Lightning Giant Snowball Electro Wizard
Lightning Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Baby Dragon The Log Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Giant Snowball Baby Dragon The Log
Lightning Giant Snowball Baby Dragon The Log Bandit
Lightning Baby Dragon The Log Bandit
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Giant Snowball
Lightning The Log
Lightning Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Baby Dragon Dark Prince
The Log Giant Snowball Baby Dragon Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Baby Dragon The Log Bandit
Lightning Baby Dragon The Log Bandit
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball The Log Bandit
Lightning Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Dark Prince Bandit
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Lightning Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
The Log Giant Snowball Baby Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball
Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076