Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Executioner P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Ram Rider
Zap
Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Executioner
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Balloon Executioner Ram Rider
Poison
Balloon Executioner
Lightning
Baby Dragon Balloon Executioner Ram Rider
Rocket
Balloon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Baby Dragon Balloon Executioner Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball The Log Baby Dragon Balloon

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon P.E.K.K.A Ram Rider Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Balloon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Balloon
Giant Snowball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Executioner
Giant Snowball Balloon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon Executioner The Log Ram Rider
The Log
Giant Snowball Balloon Executioner P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Balloon Executioner The Log Ram Rider

Synergie w obronie 3 11

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Balloon
Executioner
Giant Snowball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Giant Snowball Baby Dragon Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball The Log
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Executioner The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Executioner
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Giant Snowball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Baby Dragon Executioner
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Mega Knight
Executioner Giant Snowball Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Executioner Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball The Log Ram Rider
Executioner Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Executioner The Log Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Executioner The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Executioner Ram Rider Mega Knight
Executioner Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Ram Rider
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon Executioner The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log
Executioner Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Executioner Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Executioner The Log
The Log Giant Snowball Baby Dragon Executioner Ram Rider
The Log Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
The Log Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Baby Dragon Executioner Mega Knight
The Log Giant Snowball Baby Dragon Executioner Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Baby Dragon Executioner Ram Rider
The Log
Baby Dragon Executioner Mega Knight
The Log Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076