Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon Graveyard
Fireball
Baby Dragon
Poison
Graveyard
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Rage Arrows Fireball Baby Dragon Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball Rage Arrows

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Graveyard Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Graveyard Zap Fireball Baby Dragon
Arrows
Zap Fireball Graveyard Lightning
Fireball
Zap Arrows Graveyard Giant Snowball Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Graveyard Zap Giant Snowball Fireball Lightning
Lightning
Arrows Baby Dragon
Graveyard
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball
Zap Baby Dragon
Arrows
Zap Fireball Lightning
Fireball
Zap Arrows
Rage
Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Lightning
Arrows
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Baby Dragon
Zap
Giant Snowball Lightning
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Lightning Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Zap Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Fireball Lightning
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Zap Giant Snowball Fireball Lightning
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Arrows Baby Dragon Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Fireball
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Lightning
Zap Lightning Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Lightning Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Lightning Fireball
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Lightning
Arrows Zap Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Baby Dragon Lightning
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Fireball
Lightning Zap Arrows Fireball
Fireball Lightning Zap Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball Baby Dragon
Lightning Zap Giant Snowball Arrows Fireball Baby Dragon
Lightning Zap Giant Snowball Arrows Fireball Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Arrows Fireball
Lightning
Lightning Zap Giant Snowball Arrows Fireball Baby Dragon
Lightning Zap Giant Snowball Arrows Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Arrows Fireball
Lightning
Lightning Zap Giant Snowball Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning Zap Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Fireball Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Lightning Zap Giant Snowball Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Lightning Giant Snowball Fireball
Lightning Giant Snowball Fireball
Lightning Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Zap Lightning Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Lightning
Zap Lightning Fireball
Fireball Lightning Zap Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Lightning Baby Dragon
Arrows Zap Giant Snowball Fireball Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Baby Dragon Lightning
Zap Giant Snowball Fireball Lightning
Lightning Zap Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076