Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Słabo
Synergie Synergie decku Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Spirit Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Hogs X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Skeletons Archers Royal Hogs
Giant Snowball Skeletons Archers Royal Hogs
Zap Skeletons Archers Royal Hogs X-Bow
Barbarian Barrel Skeletons Ice Spirit Archers Knight Royal Hogs X-Bow Magic Archer
The Log Skeletons Ice Spirit Archers Royal Hogs X-Bow
Earthquake Skeletons Archers Royal Hogs X-Bow
Arrows Skeletons Ice Spirit Archers Royal Hogs
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Archers Knight Royal Hogs Magic Archer
Fireball Archers Royal Hogs X-Bow Magic Archer
Poison Archers Royal Hogs X-Bow Magic Archer
Lightning Knight X-Bow Magic Archer
Rocket Royal Hogs X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Knight Magic Archer Royal Hogs X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers

Synergie   6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons + X-Bow Ice Spirit Knight Magic Archer Archers
Ice Spirit + Skeletons Archers Knight X-Bow
Giant Snowball + Royal Hogs Knight X-Bow
Archers + Knight Ice Spirit Skeletons X-Bow
+ Archers X-Bow Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer Royal Hogs
+ Giant Snowball Knight
+ Knight Skeletons Ice Spirit Archers Giant Snowball
+ Skeletons Knight

Kontry   24 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Knight X-Bow Giant Snowball
Archers Magic Archer Giant Snowball Ice Spirit Knight
Ice Spirit Magic Archer Giant Snowball Knight Archers
Knight Magic Archer
Knight Royal Hogs Archers
Magic Archer
Archers Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Magic Archer Archers
Knight Magic Archer
Archers Skeletons Ice Spirit Knight
Skeletons Knight Ice Spirit
Giant Snowball
Archers Ice Spirit Giant Snowball Skeletons
Skeletons Magic Archer X-Bow Archers Knight
Knight
Knight Ice Spirit Archers Skeletons
Knight Ice Spirit Skeletons
Knight Ice Spirit Skeletons
Knight
Skeletons Knight Giant Snowball Ice Spirit
Magic Archer Knight Skeletons Ice Spirit Royal Hogs Archers
Archers Ice Spirit
X-Bow Magic Archer
Giant Snowball
Magic Archer Knight
Knight
Skeletons Archers Knight
X-Bow Magic Archer Royal Hogs Knight
X-Bow Ice Spirit Royal Hogs
Knight
Giant Snowball Ice Spirit
X-Bow Royal Hogs
X-Bow
Archers Giant Snowball
Archers Giant Snowball Skeletons Ice Spirit Magic Archer
X-Bow Archers Skeletons Giant Snowball
Archers Skeletons X-Bow Knight Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Archers Magic Archer
Archers Ice Spirit Knight
Skeletons Knight
Knight Ice Spirit
Skeletons Knight Ice Spirit
Magic Archer Ice Spirit Knight
Archers Ice Spirit Giant Snowball X-Bow
Knight
Knight
Archers Magic Archer
Knight Ice Spirit
Archers Knight Skeletons
X-Bow Knight
Knight
Skeletons Knight
Knight
Knight Ice Spirit Archers Skeletons
Magic Archer Knight Giant Snowball Skeletons X-Bow Archers
Knight Skeletons X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Archers Skeletons
Knight Ice Spirit
Ice Spirit Giant Snowball Archers Magic Archer Knight
Ice Spirit Giant Snowball Skeletons Archers
Knight Archers Ice Spirit
Knight X-Bow Archers Ice Spirit Magic Archer
X-Bow Giant Snowball
Archers X-Bow Giant Snowball Knight
Ice Spirit Knight Skeletons
Archers
Knight

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Magic Archer Giant Snowball Ice Spirit Archers Knight
Archers Ice Spirit Knight Skeletons
Ice Spirit Knight Magic Archer Giant Snowball Skeletons Archers
Giant Snowball X-Bow Magic Archer Archers Knight
Giant Snowball Magic Archer Ice Spirit Archers
Ice Spirit Giant Snowball Knight Archers Magic Archer Skeletons
Giant Snowball Archers Ice Spirit Magic Archer X-Bow Knight
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Magic Archer
Archers Magic Archer Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Knight Archers
Archers X-Bow
X-Bow Ice Spirit Knight Archers

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord