Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Tesla Ice Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Tesla Ice Wizard
Poison
Archers Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Archers Miner Ice Wizard Tesla Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Archers Miner

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Archers Ice Golem Miner
Archers
Ice Golem Giant Snowball P.E.K.K.A Miner
Tesla
Ice Golem
Archers Giant Snowball Miner
Rocket
Miner
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Ice Wizard
Miner
Giant Snowball Archers Ice Golem Rocket
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Archers Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Archers
Ice Golem Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Ice Golem Giant Snowball Archers
Ice Golem
Archers Tesla Giant Snowball Ice Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Ice Wizard
Miner
Giant Snowball
Ice Wizard
Giant Snowball Archers Ice Golem P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Ice Golem
P.E.K.K.A Tesla Ice Wizard
Tesla Rocket P.E.K.K.A Giant Snowball Archers Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Tesla Ice Wizard
Giant Snowball Tesla Rocket Archers Ice Wizard
Rocket Tesla Ice Golem P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem Miner Ice Wizard
Archers Ice Wizard Giant Snowball Tesla Ice Golem
Tesla Giant Snowball Archers Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Giant Snowball Rocket Ice Wizard
Rocket Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Rocket Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Giant Snowball Archers Ice Wizard
Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Giant Snowball Archers Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem Rocket Miner
P.E.K.K.A Ice Golem Rocket
Rocket P.E.K.K.A Tesla Ice Golem
P.E.K.K.A Tesla
Rocket Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem Ice Wizard
Rocket P.E.K.K.A Archers Tesla Ice Golem Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Rocket P.E.K.K.A Giant Snowball Ice Golem
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Rocket P.E.K.K.A Giant Snowball
Rocket P.E.K.K.A Tesla Ice Golem
Archers Tesla
Tesla Archers Ice Golem Rocket P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Giant Snowball Miner Ice Wizard
Rocket Miner
Ice Golem Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Rocket Ice Wizard
Archers
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Miner Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket Miner
Giant Snowball Archers Rocket
Rocket Giant Snowball Ice Golem Miner
Rocket
Giant Snowball Ice Golem
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Archers
Rocket Giant Snowball Miner
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Miner Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Miner
Rocket Miner
Giant Snowball Archers Ice Golem Ice Wizard
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Miner
Rocket Giant Snowball
P.E.K.K.A
Rocket Giant Snowball
Archers Rocket
Rocket Giant Snowball Archers Ice Wizard
Miner Rocket
Giant Snowball Ice Golem
Rocket Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076