Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Battle Ram Witch Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Bandit Fisherman
Giant Snowball
Archers Mega Minion Battle Ram Witch Fisherman
Zap
Archers Battle Ram Witch Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Witch Bandit
The Log
Archers Battle Ram Witch Bandit Fisherman
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mega Minion Battle Ram Witch Bandit Fisherman
Fireball
Archers Mega Minion Battle Ram Witch Bandit Fisherman
Poison
Archers Mega Minion Witch Fisherman
Lightning
Mega Minion Battle Ram Witch Bandit Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Mega Minion Bandit Fisherman Fireball Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Archers Mega Minion Fireball Witch Bandit
Archers
Giant Snowball Battle Ram Bandit Fisherman
Mega Minion
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Mega Minion Battle Ram
Battle Ram
Giant Snowball Bandit Archers Fireball Witch
Witch
Giant Snowball Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Giant Snowball Archers Witch
Fisherman
Archers

Synergie w obronie 0 16

Giant Snowball
Archers Mega Minion Witch Bandit Fisherman
Archers
Giant Snowball Mega Minion Witch Bandit Fisherman
Mega Minion
Giant Snowball Archers Witch Bandit Fisherman
Fireball
Bandit
Battle Ram
Witch
Giant Snowball Archers Mega Minion Bandit Fisherman
Bandit
Giant Snowball Archers Mega Minion Fireball Witch Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Archers Mega Minion Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Mega Minion Witch Bandit Fisherman
Witch Fisherman Giant Snowball Archers Mega Minion Bandit
Witch Mega Minion Bandit Fisherman
Fireball
Fireball Giant Snowball Archers Mega Minion Bandit
Giant Snowball Mega Minion Archers Fireball Witch
Fireball Bandit
Witch Fisherman
Giant Snowball Archers Bandit Fisherman
Archers Witch Giant Snowball Mega Minion Fireball Bandit Fisherman
Mega Minion Giant Snowball Archers Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch Bandit
Fireball Giant Snowball Mega Minion Witch
Bandit
Giant Snowball Fireball Bandit Fisherman
Fireball Witch Fisherman
Fireball Giant Snowball Archers Mega Minion Witch Bandit Fisherman
Giant Snowball Witch Archers Mega Minion Fireball Bandit Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Archers Fireball Witch Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Fireball Witch Bandit Fisherman
Fireball Bandit Giant Snowball Archers Mega Minion Fisherman
Bandit Witch Fisherman
Fireball Bandit Fisherman
Witch Bandit Fisherman
Fireball Giant Snowball Archers Witch
Archers Mega Minion Fireball Witch Bandit
Fisherman
Giant Snowball Mega Minion Fireball Witch Bandit
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch
Giant Snowball Fireball
Fireball Witch Bandit
Archers Fireball Witch
Witch Archers Mega Minion Fireball Fisherman
Giant Snowball Archers Mega Minion Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Giant Snowball Bandit Fisherman
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mega Minion Witch
Archers Witch
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Bandit Fisherman
Giant Snowball Fireball Fisherman
Fireball Bandit Fisherman
Fireball Giant Snowball Archers
Giant Snowball Fireball Bandit Fisherman
Fireball Bandit Fisherman
Giant Snowball Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Archers Mega Minion Fireball Bandit Fisherman
Giant Snowball Fireball Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Mega Minion Witch Fisherman
Fireball Giant Snowball Witch Bandit Fisherman
Fireball Giant Snowball Witch Bandit Fisherman
Fireball Bandit Fisherman
Giant Snowball Archers Fireball Witch
Giant Snowball Mega Minion Fireball Witch
Giant Snowball Mega Minion Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Archers Fireball Witch Bandit
Fireball Giant Snowball Archers Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Mega Minion
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Mega Minion
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076