Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Valkyrie
The Log
Bomber Archers Musketeer
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Archers Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Giant Snowball Archers Fireball

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Bomber Archers Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Giant Snowball Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Archers Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bomber Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 17

Bomber
Giant Snowball Valkyrie P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Giant Snowball Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bomber Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Bomber Giant Snowball Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Giant Snowball Archers Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bomber Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Bomber Archers Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie Giant Snowball Archers Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Giant Snowball Archers Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Archers Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Bomber Archers Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Archers Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Giant Snowball Archers Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Giant Snowball Archers Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Bomber
Bomber Giant Snowball Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Archers Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Fireball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076