Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Witch Lumberjack Lava Hound
Zap
Skeleton Barrel Clone Witch Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Clone Witch Ice Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Barrel Clone Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Clone Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Clone Witch Ice Wizard Lumberjack Sparky Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Clone Witch Ice Wizard Lumberjack Sparky Lava Hound
Poison
Skeleton Barrel Wizard Clone Witch Ice Wizard Sparky Lava Hound
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Clone Ice Wizard Lumberjack Wizard Witch Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Clone Ice Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Witch Lumberjack Sparky Lava Hound
Wizard
Lumberjack Sparky
Clone
Skeleton Barrel Lava Hound Witch Lumberjack Sparky
Witch
Skeleton Barrel Clone Lumberjack Lava Hound
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Wizard Clone Witch Ice Wizard Sparky Lava Hound
Sparky
Skeleton Barrel Wizard Clone Lumberjack
Lava Hound
Clone Skeleton Barrel Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Wizard
Ice Wizard Lumberjack
Clone
Witch
Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Wizard Witch Ice Wizard
Sparky
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Witch Ice Wizard
Witch Lumberjack Sparky Ice Wizard
Witch Lumberjack Sparky Ice Wizard
Lumberjack Sparky
Ice Wizard Lumberjack
Wizard Witch Ice Wizard
Skeleton Barrel Sparky
Witch Sparky Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack Sparky
Witch Ice Wizard Wizard Lumberjack
Wizard Witch Ice Wizard
Lumberjack Sparky Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Sparky Witch Lumberjack
Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Witch Lumberjack
Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Sparky Lumberjack
Wizard Witch Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Sparky
Skeleton Barrel Wizard Lumberjack
Lumberjack Witch Sparky
Lumberjack Sparky
Witch Lumberjack Sparky
Wizard Skeleton Barrel Witch Ice Wizard
Sparky Witch Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Lumberjack Sparky
Wizard Witch Lumberjack Sparky
Wizard Witch Sparky
Witch Sparky Lumberjack
Wizard Witch Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Wizard Sparky
Wizard Skeleton Barrel Witch Ice Wizard
Wizard Witch Sparky
Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Lumberjack Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Wizard
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Wizard Witch Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Skeleton Barrel
Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Witch Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Barrel Witch
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Lumberjack Sparky
Skeleton Barrel Wizard
Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Skeleton Barrel Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076