Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals Prince Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Rascals Inferno Tower Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Rascals Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Rascals Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Rascals Skeleton Army Prince Princess Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Inferno Tower Skeleton Army Princess Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Rascals Inferno Tower Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Prince Magic Archer
Rocket
Rascals Inferno Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Tower Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Fireball Magic Archer Rascals Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Rascals Prince Princess Magic Archer
Rascals
Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Skeleton Barrel Rascals Princess Magic Archer
Princess
Skeleton Barrel Fireball Prince
Magic Archer
Skeleton Barrel Rascals Fireball Prince

Synergie w obronie 1 11

Skeleton Barrel
Fireball
Rascals
Inferno Tower Princess
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Princess
Inferno Tower
Skeleton Army Rascals Fireball Prince Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Prince Princess Magic Archer
Prince
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Princess
Rascals Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Rascals Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Rascals
Inferno Tower Skeleton Army Prince Rascals
Fireball Skeleton Army Prince Princess
Fireball Skeleton Army Rascals Magic Archer
Inferno Tower Rascals Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Rascals Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Rascals Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Rascals Inferno Tower Prince
Skeleton Army Rascals Fireball Princess Magic Archer
Inferno Tower Rascals Fireball Princess Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Prince Rascals Fireball
Fireball Skeleton Army Rascals Prince Princess Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Rascals Prince
Inferno Tower Skeleton Army Rascals Fireball Prince
Rascals Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince
Fireball Rascals Skeleton Army Prince Magic Archer
Rascals Fireball Princess Magic Archer
Inferno Tower Prince
Rascals Skeleton Army Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Skeleton Army Rascals Inferno Tower Prince
Skeleton Army Prince Rascals Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Barrel Rascals Princess Magic Archer
Rascals Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Skeleton Army Prince
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Rascals Inferno Tower Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Rascals Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower
Rascals Fireball Skeleton Army Princess Magic Archer
Rascals Inferno Tower Skeleton Army Fireball Prince Magic Archer
Rascals Fireball Inferno Tower Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer Rascals
Fireball Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Rascals Fireball Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Prince
Skeleton Barrel Fireball Prince Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer
Princess Skeleton Barrel Fireball Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball Princess
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Prince Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Princess
Prince
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Prince Princess Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Prince
Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Prince Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Rascals Prince Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Prince
Rascals Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Prince Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076