Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Clone Witch Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Clone Tornado Baby Dragon Night Witch Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Barrel Clone Tornado

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Mirror Tornado Witch Giant Skeleton
Mirror
Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton Night Witch
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch Baby Dragon Witch
Tornado
Baby Dragon Skeleton Barrel Mirror Witch Giant Skeleton Night Witch
Baby Dragon
Tornado Clone Witch Giant Skeleton
Witch
Skeleton Barrel Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Mirror Tornado Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch
Clone Mirror Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Barrel
Mirror
Tornado Night Witch
Clone
Tornado
Mirror Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Witch Giant Skeleton
Witch
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Witch
Night Witch
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Baby Dragon
Witch Night Witch
Tornado Witch Giant Skeleton Night Witch
Witch Night Witch
Tornado Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Witch Night Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Tornado Night Witch
Tornado Giant Skeleton Night Witch
Witch Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Tornado Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch Witch Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Witch Night Witch
Tornado
Tornado Witch Night Witch
Tornado Baby Dragon Witch Night Witch
Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Tornado
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Skeleton Witch
Giant Skeleton Tornado Night Witch
Giant Skeleton Witch Night Witch
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Witch Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Night Witch
Baby Dragon Witch
Witch Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado
Tornado Night Witch
Skeleton Barrel Tornado
Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Tornado
Night Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch Night Witch
Skeleton Barrel Witch
Night Witch
Night Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Witch Night Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Tornado Witch
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076