Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Guards
Zap
Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Guards Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Guards Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel Hog Rider
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Skeleton Barrel
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Guards Executioner Magic Archer
Hog Rider
Guards
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Guards Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Electro Wizard
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Mega Knight Guards Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Mega Knight
Executioner Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Executioner
Executioner Magic Archer Mega Knight
Guards Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Guards
Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Guards
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Skeleton Barrel Magic Archer
Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel
Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Barrel Guards
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Guards Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
Guards Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076