Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Barbarian Hut Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Lava Hound
Zap
Minions Skeleton Barrel Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit Minions Skeleton Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Skeleton Barrel Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Minions Skeleton Barrel Barbarian Hut Ice Wizard Lava Hound
Poison
Minions Skeleton Barrel Barbarian Hut Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Knight Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Minions Skeleton Barrel Ice Wizard Barbarian Hut Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Skeleton Barrel Barbarian Hut
Zap
Ice Spirit Knight Minions Skeleton Barrel Barbarian Hut Ice Wizard Lava Hound
Knight
Ice Spirit Minions Skeleton Barrel Zap Barbarian Hut Ice Wizard
Minions
Ice Spirit Knight Lava Hound Zap Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel
Knight Ice Spirit Zap Minions Barbarian Hut Lava Hound
Barbarian Hut
Ice Spirit Zap Knight Minions Skeleton Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Barbarian Hut
Lava Hound
Minions Zap Skeleton Barrel

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Zap Knight Minions Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Knight Minions Skeleton Barrel Barbarian Hut Ice Wizard
Knight
Minions Ice Wizard Ice Spirit Zap Barbarian Hut
Minions
Knight Barbarian Hut Ice Spirit Zap Ice Wizard
Skeleton Barrel
Zap
Barbarian Hut
Minions Zap Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Zap Minions Barbarian Hut
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Knight Minions Skeleton Barrel
Barbarian Hut Ice Spirit Zap Knight Minions Ice Wizard
Barbarian Hut Knight Minions Ice Wizard
Barbarian Hut Knight Minions Ice Wizard
Zap Minions Ice Wizard
Minions Ice Spirit Zap Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Zap Skeleton Barrel
Barbarian Hut Minions Ice Wizard
Knight Ice Spirit Ice Wizard
Minions Ice Wizard Zap Knight
Minions Zap Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Ice Spirit Zap Knight Minions Ice Wizard
Barbarian Hut Ice Spirit Zap Minions
Barbarian Hut Knight
Barbarian Hut Ice Spirit Zap
Barbarian Hut Knight Minions
Ice Spirit Zap Knight Minions Barbarian Hut Ice Wizard
Zap Ice Spirit Knight Minions Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Zap
Zap Knight Skeleton Barrel
Ice Spirit Zap Knight Minions Barbarian Hut
Zap Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight
Ice Spirit Zap Minions Skeleton Barrel Ice Wizard
Knight Minions Barbarian Hut Ice Wizard
Knight Barbarian Hut
Zap Ice Spirit Knight Minions Barbarian Hut
Barbarian Hut
Knight Minions
Zap
Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut
Ice Spirit Zap Knight Minions Barbarian Hut
Minions Zap Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Barbarian Hut
Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Knight Skeleton Barrel Barbarian Hut
Zap
Ice Spirit Zap Minions Skeleton Barrel Ice Wizard
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Barbarian Hut Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel
Minions
Zap Knight Skeleton Barrel
Zap
Knight Skeleton Barrel Barbarian Hut
Minions Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Barbarian Hut
Zap Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Minions
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Minions
Zap Skeleton Barrel Barbarian Hut
Zap Ice Spirit Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Ice Wizard
Zap Ice Spirit Minions Skeleton Barrel
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit Minions Barbarian Hut
Zap Ice Wizard
Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Zap Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076